Position

Nach dem Gegner zu handeln ist ein dauerhafter Vorteil. Du siehst seine Entscheidung, bevor du deine triffst, du bestimmst, wie groß der Pot wird, und du kannst freie Karten nehmen oder bluffen, wenn er Schwäche zeigt.

Deshalb eröffnen gute Spieler vom Button und vom Cutoff viel mehr Hände als Under the Gun. Eine Hand wie K9 ist am Button ein bequemer Raise und in früher Position ein klarer Fold.

Starthände auswählen

Es gibt 169 verschiedene Starthände. Die meisten verlieren in den meisten Situationen Geld. Ein vernünftiger Plan für Anfänger:

  • Frühe Position: Paare ab 77, AK, AQ, AJ suited, KQ suited.
  • Mittlere Position: dazu alle Pocket Pairs, AJ, KQ und Broadway-Karten suited wie QJs und KJs.
  • Cutoff und Button: dazu Asse suited, Suited Connectors wie 87s und 65s und die meisten Broadway-Kombinationen.
  • Blinds: verteidige gegen Raises mit Händen, die nach dem Flop gut spielbar sind, aber rechne damit, auf diesen Plätzen etwas zu verlieren.

Steig mit einem Raise in den Pot ein. Vermeide das Limpen. Die Chancen jeder Hand und einen Eröffnungsleitfaden findest du in der Starthand-Tabelle.

Warum Raisen besser ist als Callen

Ein Call gewinnt nur auf eine Art: mit der besten Hand im Showdown. Ein Bet oder Raise gewinnt auf zwei Arten: Die Gegner folden sofort, oder du gewinnst im Showdown. Dieser zusätzliche Vorteil heißt Fold Equity, und deshalb spielen Gewinner sowohl starke Hände als auch gute Draws aggressiv.

Outs und Draw-Wahrscheinlichkeiten

Outs sind die Karten, die deine Hand voraussichtlich zur besten machen. Zähl sie und nutze dann die 2-und-4-Regel oder die genaue Tabelle unten.

DrawOutsFlop bis RiverTurn bis River
Gutshot (Inside Straight Draw)416,5 %8,7 %
Zwei Overcards624,1 %13,0 %
Offener Straight-Draw831,5 %17,4 %
Flush-Draw935,0 %19,6 %
Flush-Draw + Gutshot1245,0 %26,1 %
Flush-Draw + offener Straight-Draw1554,1 %32,6 %

„Flop bis River“ setzt voraus, dass du Turn und River beide siehst, zum Beispiel wenn du auf dem Flop all-in bist.

Pot Odds

Pot Odds sagen dir, wie oft ein Call gewinnen muss, damit er sich ausgleicht:

Nötige Equity = Betrag zum Callen ÷ Pot nach deinem Call

Im Pot sind 100 $, dein Gegner setzt 50 $. Du callst 50 $, der Pot ist dann 200 $, also musst du in 25 % der Fälle gewinnen. Mit einem Flush-Draw am Turn (19,6 %) verliert ein reiner Call Geld, außer du erwartest später zusätzliche Gewinne. Diese zusätzlichen Gewinne heißen Implied Odds. Mit demselben Draw auf dem Flop und zwei kommenden Karten (35 %) ist der Call klar profitabel.

Die Mathematik des Bluffs

Ein Bluff muss nicht jedes Mal klappen. Er muss nur öfter klappen, als sein Preis verlangt. Je größer der Einsatz, desto öfter muss er funktionieren und desto mehr Equity braucht ein Gegner zum Weiterspielen.

EinsatzhöheBluff muss klappenEquity für den Call
1/3 Pot25 %20 %
1/2 Pot33 %25 %
2/3 Pot40 %29 %
Pot50 %33 %
2× Pot67 %40 %

Die besten Bluffs erzählen eine stimmige Geschichte und nutzen Karten, die die stärksten Hände des Gegners blockieren. Hältst du das A auf einem Board mit drei Pik, kann dein Gegner nicht den Nut Flush haben.

In Ranges denken

Du wirst die genauen Karten deines Gegners fast nie kennen. Starke Spieler denken deshalb in einer Range: allen Händen, die der Gegner nach seinen bisherigen Aktionen haben kann. Ein tighter Spieler, der aus früher Position re-raist, hat eine enge, starke Range. Ein loser Spieler, der am Button callt, hat eine breite, schwache.

Jede Aktion engt die Range weiter ein. Die Frage ist nie „Hat er Asse?“, sondern „Verdient dieser Spielzug Geld gegen alles, was er haben kann?“

GTO und exploitatives Spiel

Die spieltheoretisch optimale Strategie (GTO) ist ein ausgewogener Ansatz, der auf lange Sicht nicht zu schlagen ist. Solver-Programme berechnen sie, und seit Mitte der 2010er-Jahre hat sie verändert, wie Profis das Spiel lernen.

Exploitatives Spiel verlässt die Balance bewusst, um bestimmte Fehler zu bestrafen, etwa mehr zu bluffen gegen Spieler, die zu oft folden. Bei niedrigen Limits bringen einfache exploitative Anpassungen mehr ein, als einen Solver kopieren zu wollen.

Varianz und Bankroll

Gute Entscheidungen können kurzfristig verlieren und schlechte gewinnen. Das ist Varianz, und sie kann Tausende Hände anhalten. Beurteile dich nach dem Erwartungswert, nicht nach dem Ergebnis eines Abends.

Halte eine eigene Bankroll, deren Verlust du dir leisten kannst. Üblich sind mindestens 20 bis 30 Buy-ins für Cash Games und viel mehr für Turniere. Wenn ihr Verlust dein Leben beeinträchtigen würde, sind die Einsätze zu hoch. Mehr zum Setzen von Limits findest du auf unserer Seite zum verantwortungsvollen Spielen.

Zuletzt aktualisiert am 22. Oktober 2026.