El objetivo

Gana las fichas del centro de la mesa, lo que se llama el bote. Hay dos formas de ganar: ser el último jugador que queda cuando todos los demás se retiran, o mostrar la mejor jugada de cinco cartas al final.

Cada jugador recibe dos cartas privadas. Se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba en el centro. Formas tu mejor jugada de cinco cartas con cualquier combinación de esas siete. Si no tienes claro qué jugada gana a cuál, deja abierto el ranking de jugadas en otra pestaña.

Asientos, botón y ciegas

Un disco redondo, el botón, marca la posición del repartidor. Se mueve un asiento a la izquierda después de cada mano.

Antes de repartir, los dos jugadores a la izquierda del botón ponen apuestas obligatorias llamadas ciegas. El primero pone la ciega pequeña y el siguiente la ciega grande, normalmente el doble. En una partida de «1 $/2 $», esas cantidades son 1 $ y 2 $.

Después cada jugador recibe dos cartas propias boca abajo, de una en una, en el sentido de las agujas del reloj empezando por la ciega pequeña.

Las cuatro rondas de apuestas

  1. Preflop. Empieza a hablar el jugador a la izquierda de la ciega grande (under the gun) y la acción sigue en el sentido de las agujas del reloj. La ciega grande habla la última.
  2. El flop. El repartidor quema una carta y destapa tres cartas comunitarias. Las apuestas empiezan por el primer jugador activo a la izquierda del botón.
  3. El turn. Otra carta quemada, una carta comunitaria más y otra ronda de apuestas.
  4. El river. Una última carta quemada, la quinta carta comunitaria y la última ronda de apuestas.

A partir del flop, el jugador del botón siempre habla el último. Esa ventaja se llama posición y es una de las ideas más importantes del juego.

Qué puedes hacer en tu turno

  • Pasar (check): ceder el turno sin apostar, si nadie ha apostado aún en esta ronda.
  • Apostar: poner fichas cuando nadie más lo ha hecho.
  • Igualar (call): poner lo mismo que la apuesta actual.
  • Subir (raise): aumentar la apuesta actual. En no-limit, al menos en la cantidad de la última apuesta o subida.
  • Retirarse (fold): abandonar la mano.
  • All-in: apostar todo lo que te queda.

Una ronda de apuestas termina cuando todos los jugadores que siguen han puesto la misma cantidad o han pasado.

Showdown

Si después del river queda más de un jugador, se muestran las manos. Gana la mejor jugada de cinco cartas. Los palos no cuentan nunca, y si dos jugadas son exactamente iguales, el bote se divide. Cuando dos jugadores tienen la misma pareja, decide el kicker.

Una mano de principio a fin

Seis jugadores, ciegas de 1 $/2 $. Estás en el botón con:

Preflop. El primer jugador se retira, el siguiente iguala 2 $ y el cutoff se retira. Tú subes a 8 $. La ciega pequeña y la grande se retiran, y el jugador que había igualado pone 6 $ más. El bote es de 1 $ + 2 $ + 8 $ + 8 $ = 19 $.

Flop.

Tienes top pair con un As de kicker. Tu rival pasa, apuestas 12 $ y él iguala. El bote es de 43 $.

Turn. Llega el 2. Ahora además tienes un proyecto de color. Tu rival pasa, apuestas 28 $ y él iguala. El bote es de 99 $.

River. El 7 completa tu color:

Tu rival apuesta 40 $ y tú subes a 120 $. Iguala y muestra KQ, una pareja de Reinas. Tu color al As se lleva el bote de 339 $.

Errores de principiante

  • Jugar demasiadas manos. Retirarse con la mayoría de las manos iniciales es normal. En tus primeras sesiones, juega solo tu mejor 20 % de manos.
  • Ignorar la posición. La misma mano vale más en el botón que en las ciegas.
  • Igualar demasiado. Si una mano merece jugarse, normalmente merece una subida. Igualar con manos débiles y esperar es como pierden la mayoría de los principiantes.
  • Sobrevalorar una pareja. Cuando un jugador prudente sube de repente fuerte en el river, una sola pareja suele estar perdida.
  • Jugar con dinero que necesitas. Fija un presupuesto antes de sentarte. Consulta nuestra página de juego responsable.

¿Quieres verlo en acción? Reparte una mano y síguela desde las cartas propias hasta el river.

Última actualización: 22 de octubre de 2026.