Glosario de póker

Todas las palabras que oirás en una mesa de Texas Hold'em, explicadas primero en una frase sencilla y después con más detalle en su propia página.

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3-bet Acciones de apuesta
La primera resubida antes del flop. La ciega grande cuenta como la primera apuesta y la subida de apertura como la segunda.
4-bet Acciones de apuesta
Una resubida a un 3-bet. Suele indicar una mano muy fuerte o un farol bien elegido.

A

All-in Acciones de apuesta
Apostar todas las fichas que te quedan.
Ante Cómo se desarrolla una mano
Una pequeña apuesta obligatoria que pone cada jugador (o solo la ciega grande) antes de la mano, además de las ciegas.
Apuesta (bet) Acciones de apuesta
Poner fichas en el bote cuando nadie lo ha hecho todavía en la ronda de apuestas.
Apuesta de continuación (c-bet) Acciones de apuesta
Una apuesta en el flop del jugador que hizo la última subida antes del flop.
Apuesta de valor (value bet) Estrategia y matemáticas
Una apuesta con una mano fuerte con la que quieres que te paguen manos peores.

B

Bad beat Jerga de mesa
Perder una mano en la que eras gran favorito, normalmente por una carta afortunada en el turn o el river.
Bankroll Estrategia y matemáticas
El dinero reservado solo para el póker, separado de los gastos del día a día.
Board (mesa) Cómo se desarrolla una mano
Las cartas comunitarias que hay sobre la mesa en un momento dado de la mano.
Bote dividido (split pot) Cómo se desarrolla una mano
Cuando dos o más jugadores tienen la misma mejor jugada en el showdown y se reparten el bote a partes iguales.
Bote secundario (side pot) Cómo se desarrolla una mano
Un bote aparte que se forma cuando un jugador va all-in y los demás siguen apostando.
Botón (repartidor) Asientos y posiciones
Un disco que marca al repartidor nominal. El jugador del botón habla el último después del flop, por eso es el mejor asiento.
Burbuja Modalidades y formatos
La fase de un torneo justo antes de los puestos pagados, cuando el siguiente eliminado no cobra nada.
Buy-in Modalidades y formatos
La cantidad que se paga para entrar en un torneo o sentarse en un cash game.

C

Calling station Jerga de mesa
Un jugador que iguala demasiado y rara vez sube o se retira.
Carta quemada Cómo se desarrolla una mano
La carta superior de la baraja, que se descarta boca abajo antes de repartir el flop, el turn y el river.
Cartas comunitarias Cómo se desarrolla una mano
Las cinco cartas compartidas que se reparten boca arriba en el centro de la mesa y que todos los jugadores pueden usar.
Cartas propias (hole cards) Cómo se desarrolla una mano
Las dos cartas privadas que se reparten boca abajo a cada jugador al empezar una mano de Texas Hold'em.
Cash game Modalidades y formatos
Una partida con fichas de dinero real en la que los jugadores pueden entrar, recomprar y salir en cualquier momento.
Check-raise Acciones de apuesta
Pasar y luego subir después de que un rival apueste en la misma ronda.
Chop Jerga de mesa
Repartir un bote, o que las ciegas acuerden recuperar sus apuestas cuando todos los demás se retiran.
Ciega grande Asientos y posiciones
La apuesta obligatoria mayor, que pone el segundo jugador a la izquierda del botón. Marca la apuesta mínima de la mano.
Ciega pequeña Asientos y posiciones
La apuesta obligatoria menor, que pone el jugador situado justo a la izquierda del botón.
Ciegas (blinds) Cómo se desarrolla una mano
Apuestas obligatorias que ponen los dos jugadores a la izquierda del botón antes de repartir.
Cutoff Asientos y posiciones
El asiento justo a la derecha del botón, la segunda mejor posición de la mesa.

D

Del mismo palo (suited) Jugadas y proyectos
Dos cartas propias del mismo palo, escritas con una «s», como AKs.
Donk bet Jerga de mesa
Una apuesta contra el que subió preflop, hecha por un jugador que habla primero en el flop.

E

Equity Estrategia y matemáticas
Tu parte del bote según la frecuencia con que ganaría tu mano si se repartieran todas las cartas que faltan.

F

Farol (bluff) Estrategia y matemáticas
Una apuesta o subida con una mano débil, para que se retiren manos mejores.
Flop Cómo se desarrolla una mano
Las tres primeras cartas comunitarias, que se destapan juntas después de la ronda de apuestas preflop.
Fold equity Estrategia y matemáticas
El valor extra que gana una apuesta por la posibilidad de que los rivales se retiren.

G

GTO (óptimo según la teoría de juegos) Estrategia y matemáticas
Una estrategia equilibrada que no se puede explotar, calculada con programas llamados solvers.
Gutshot (escalera interna) Jugadas y proyectos
Un proyecto de escalera que necesita un valor concreto en medio. Cuatro outs.

H

Hijack Asientos y posiciones
El asiento dos puestos a la derecha del botón, entre las posiciones medias y el cutoff.

I

Igualar (call) Acciones de apuesta
Poner lo mismo que la apuesta actual para seguir en la mano.
Implied odds (probabilidades implícitas) Estrategia y matemáticas
Las pot odds ajustadas con el dinero extra que esperas ganar en las calles siguientes si ligas tu mano.

J

Juego explotativo Estrategia y matemáticas
Desviarse a propósito del juego equilibrado para aprovechar las fugas concretas de un rival.

K

Kicker Jugadas y proyectos
Una carta acompañante que no forma parte de la combinación principal pero desempata entre jugadas iguales.

L

Limp Acciones de apuesta
Entrar en el bote preflop limitándote a igualar la ciega grande en lugar de subir.

M

Manos iniciales Jugadas y proyectos
Las 169 combinaciones distintas de dos cartas que te pueden repartir antes del flop.
Muck Cómo se desarrolla una mano
El montón de cartas descartadas, o el acto de tirar tu mano sin enseñarla.

N

No-limit Modalidades y formatos
Una estructura de apuestas en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad, hasta todo su stack, en cualquier momento.
Nuts Jugadas y proyectos
La mejor jugada posible con las cartas comunitarias de ese momento.

O

Outs Estrategia y matemáticas
Las cartas aún no vistas que probablemente convertirán tu mano en la ganadora.
Overpair Jugadas y proyectos
Una pareja servida más alta que todas las cartas del board.

P

Pareja servida (pocket pair) Jugadas y proyectos
Cartas propias del mismo valor, como dos Jotas.
Pasar (check) Acciones de apuesta
Ceder el turno al siguiente jugador sin apostar; solo se puede si nadie ha apostado en la ronda actual.
Pez (fish) Jerga de mesa
Un jugador débil o inexperto que pierde dinero a la larga.
Posición Asientos y posiciones
Tu asiento respecto al botón, que decide cuándo hablas en cada ronda de apuestas.
Pot odds (probabilidades del bote) Estrategia y matemáticas
La relación entre el tamaño del bote y el coste de igualar. Te dice con qué frecuencia necesitas ganar para que el call compense.
Pot-limit Modalidades y formatos
Una estructura de apuestas en la que la apuesta o subida máxima es el tamaño actual del bote.
Preflop Cómo se desarrolla una mano
La primera ronda de apuestas, después de repartir las cartas propias y antes del flop.
Proyecto (draw) Jugadas y proyectos
Una mano incompleta que necesita una o más cartas para ser fuerte, como cuatro cartas para un color.
Proyecto de escalera abierto Jugadas y proyectos
Cuatro cartas consecutivas que pueden completar escalera con una carta por cualquiera de los dos extremos. Ocho outs.

R

Rake Modalidades y formatos
La comisión que un casino o una sala de póker se queda de cada bote, normalmente un porcentaje con un tope.
Rakeback Modalidades y formatos
Una parte del rake pagado que la sala de póker devuelve al jugador en dinero o recompensas.
Rango (range) Estrategia y matemáticas
El conjunto completo de manos que un jugador podría tener en una situación concreta.
Ranking de jugadas Jugadas y proyectos
El orden oficial de las jugadas de póker, de la escalera real arriba a la carta alta abajo.
Regla del 2 y el 4 Estrategia y matemáticas
Un atajo para estimar la probabilidad de ligar un proyecto: outs × 2 con una carta, outs × 4 con dos cartas.
Retirarse (fold) Acciones de apuesta
Abandonar tu mano y cualquier derecho sobre el bote, tirando tus cartas.
River Cómo se desarrolla una mano
La quinta y última carta comunitaria, seguida de la última ronda de apuestas. También llamada «quinta calle».

S

Semifarol (semi-bluff) Estrategia y matemáticas
Una apuesta o subida con una mano que probablemente va por detrás pero tiene buenas opciones de mejorar.
Set Jugadas y proyectos
Un trío formado con una pareja servida más una carta igual en el board.
Short stack Estrategia y matemáticas
Un stack pequeño en relación con las ciegas, a menudo por debajo de 20–25 ciegas grandes en los torneos.
Shove (jam) Jerga de mesa
Jerga para ir all-in, normalmente con una subida grande.
Showdown Cómo se desarrolla una mano
El momento, tras la última ronda de apuestas, en que los jugadores que quedan muestran sus manos para decidir el ganador.
Slowplay Estrategia y matemáticas
Jugar pasivamente una mano muy fuerte, pasando o igualando, para ocultar su fuerza y atrapar a los rivales.
Stack Estrategia y matemáticas
Las fichas que un jugador tiene delante. Normalmente se miden en ciegas grandes.
Subida de apertura (open raise) Acciones de apuesta
La primera subida en una ronda de apuestas preflop, cuando todos los anteriores se han retirado.
Subir (raise) Acciones de apuesta
Aumentar la apuesta actual, obligando a los demás a poner más para seguir.

T

Texas Hold'em Modalidades y formatos
El juego de póker más popular del mundo: dos cartas privadas por jugador, cinco compartidas y cuatro rondas de apuestas.
Tiburón (shark) Jerga de mesa
Un jugador hábil y ganador que se beneficia de rivales más débiles.
Tilt Jerga de mesa
Un estado de frustración que lleva a decisiones malas y emocionales.
Top pair Jugadas y proyectos
Una pareja formada con una de tus cartas propias y la carta más alta del board.
Torneo Modalidades y formatos
Una competición en la que todos empiezan con las mismas fichas, las ciegas suben y se juega hasta que un jugador las tiene todas.
Trips Jugadas y proyectos
Un trío formado con una carta propia y una pareja en el board.
Turn Cómo se desarrolla una mano
La cuarta carta comunitaria, que se reparte tras la ronda de apuestas del flop. También llamada «cuarta calle».

U

Under the gun (UTG) Asientos y posiciones
El asiento justo a la izquierda de la ciega grande, el primero en hablar antes del flop.

V

Valor esperado (EV) Estrategia y matemáticas
La cantidad media que gana o pierde una decisión si se repite muchas veces.
Varianza Estrategia y matemáticas
Las oscilaciones naturales de los resultados a corto plazo que causa la suerte, aunque las decisiones sean buenas.

Nombres de las jugadas

Cada una de las diez jugadas del póker tiene su propia página con probabilidades y ejemplos.