Glosario de póker
Todas las palabras que oirás en una mesa de Texas Hold'em, explicadas primero en una frase sencilla y después con más detalle en su propia página.
Ningún término coincide con esa búsqueda. Prueba con una palabra más corta o recorre las letras de arriba.
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A
- All-in Acciones de apuesta
- Apostar todas las fichas que te quedan.
- Ante Cómo se desarrolla una mano
- Una pequeña apuesta obligatoria que pone cada jugador (o solo la ciega grande) antes de la mano, además de las ciegas.
- Apuesta (bet) Acciones de apuesta
- Poner fichas en el bote cuando nadie lo ha hecho todavía en la ronda de apuestas.
- Apuesta de continuación (c-bet) Acciones de apuesta
- Una apuesta en el flop del jugador que hizo la última subida antes del flop.
- Apuesta de valor (value bet) Estrategia y matemáticas
- Una apuesta con una mano fuerte con la que quieres que te paguen manos peores.
B
- Bad beat Jerga de mesa
- Perder una mano en la que eras gran favorito, normalmente por una carta afortunada en el turn o el river.
- Bankroll Estrategia y matemáticas
- El dinero reservado solo para el póker, separado de los gastos del día a día.
- Board (mesa) Cómo se desarrolla una mano
- Las cartas comunitarias que hay sobre la mesa en un momento dado de la mano.
- Bote dividido (split pot) Cómo se desarrolla una mano
- Cuando dos o más jugadores tienen la misma mejor jugada en el showdown y se reparten el bote a partes iguales.
- Bote secundario (side pot) Cómo se desarrolla una mano
- Un bote aparte que se forma cuando un jugador va all-in y los demás siguen apostando.
- Botón (repartidor) Asientos y posiciones
- Un disco que marca al repartidor nominal. El jugador del botón habla el último después del flop, por eso es el mejor asiento.
- Burbuja Modalidades y formatos
- La fase de un torneo justo antes de los puestos pagados, cuando el siguiente eliminado no cobra nada.
- Buy-in Modalidades y formatos
- La cantidad que se paga para entrar en un torneo o sentarse en un cash game.
C
- Calling station Jerga de mesa
- Un jugador que iguala demasiado y rara vez sube o se retira.
- Carta quemada Cómo se desarrolla una mano
- La carta superior de la baraja, que se descarta boca abajo antes de repartir el flop, el turn y el river.
- Cartas comunitarias Cómo se desarrolla una mano
- Las cinco cartas compartidas que se reparten boca arriba en el centro de la mesa y que todos los jugadores pueden usar.
- Cartas propias (hole cards) Cómo se desarrolla una mano
- Las dos cartas privadas que se reparten boca abajo a cada jugador al empezar una mano de Texas Hold'em.
- Cash game Modalidades y formatos
- Una partida con fichas de dinero real en la que los jugadores pueden entrar, recomprar y salir en cualquier momento.
- Check-raise Acciones de apuesta
- Pasar y luego subir después de que un rival apueste en la misma ronda.
- Chop Jerga de mesa
- Repartir un bote, o que las ciegas acuerden recuperar sus apuestas cuando todos los demás se retiran.
- Ciega grande Asientos y posiciones
- La apuesta obligatoria mayor, que pone el segundo jugador a la izquierda del botón. Marca la apuesta mínima de la mano.
- Ciega pequeña Asientos y posiciones
- La apuesta obligatoria menor, que pone el jugador situado justo a la izquierda del botón.
- Ciegas (blinds) Cómo se desarrolla una mano
- Apuestas obligatorias que ponen los dos jugadores a la izquierda del botón antes de repartir.
- Cutoff Asientos y posiciones
- El asiento justo a la derecha del botón, la segunda mejor posición de la mesa.
D
- Del mismo palo (suited) Jugadas y proyectos
- Dos cartas propias del mismo palo, escritas con una «s», como AKs.
- Donk bet Jerga de mesa
- Una apuesta contra el que subió preflop, hecha por un jugador que habla primero en el flop.
E
- Equity Estrategia y matemáticas
- Tu parte del bote según la frecuencia con que ganaría tu mano si se repartieran todas las cartas que faltan.
F
- Farol (bluff) Estrategia y matemáticas
- Una apuesta o subida con una mano débil, para que se retiren manos mejores.
- Flop Cómo se desarrolla una mano
- Las tres primeras cartas comunitarias, que se destapan juntas después de la ronda de apuestas preflop.
- Fold equity Estrategia y matemáticas
- El valor extra que gana una apuesta por la posibilidad de que los rivales se retiren.
G
- GTO (óptimo según la teoría de juegos) Estrategia y matemáticas
- Una estrategia equilibrada que no se puede explotar, calculada con programas llamados solvers.
- Gutshot (escalera interna) Jugadas y proyectos
- Un proyecto de escalera que necesita un valor concreto en medio. Cuatro outs.
H
- Hijack Asientos y posiciones
- El asiento dos puestos a la derecha del botón, entre las posiciones medias y el cutoff.
I
- Igualar (call) Acciones de apuesta
- Poner lo mismo que la apuesta actual para seguir en la mano.
- Implied odds (probabilidades implícitas) Estrategia y matemáticas
- Las pot odds ajustadas con el dinero extra que esperas ganar en las calles siguientes si ligas tu mano.
J
- Juego explotativo Estrategia y matemáticas
- Desviarse a propósito del juego equilibrado para aprovechar las fugas concretas de un rival.
K
- Kicker Jugadas y proyectos
- Una carta acompañante que no forma parte de la combinación principal pero desempata entre jugadas iguales.
L
- Limp Acciones de apuesta
- Entrar en el bote preflop limitándote a igualar la ciega grande en lugar de subir.
M
- Manos iniciales Jugadas y proyectos
- Las 169 combinaciones distintas de dos cartas que te pueden repartir antes del flop.
- Muck Cómo se desarrolla una mano
- El montón de cartas descartadas, o el acto de tirar tu mano sin enseñarla.
N
O
P
- Pareja servida (pocket pair) Jugadas y proyectos
- Cartas propias del mismo valor, como dos Jotas.
- Pasar (check) Acciones de apuesta
- Ceder el turno al siguiente jugador sin apostar; solo se puede si nadie ha apostado en la ronda actual.
- Pez (fish) Jerga de mesa
- Un jugador débil o inexperto que pierde dinero a la larga.
- Posición Asientos y posiciones
- Tu asiento respecto al botón, que decide cuándo hablas en cada ronda de apuestas.
- Pot odds (probabilidades del bote) Estrategia y matemáticas
- La relación entre el tamaño del bote y el coste de igualar. Te dice con qué frecuencia necesitas ganar para que el call compense.
- Pot-limit Modalidades y formatos
- Una estructura de apuestas en la que la apuesta o subida máxima es el tamaño actual del bote.
- Preflop Cómo se desarrolla una mano
- La primera ronda de apuestas, después de repartir las cartas propias y antes del flop.
- Proyecto (draw) Jugadas y proyectos
- Una mano incompleta que necesita una o más cartas para ser fuerte, como cuatro cartas para un color.
- Proyecto de escalera abierto Jugadas y proyectos
- Cuatro cartas consecutivas que pueden completar escalera con una carta por cualquiera de los dos extremos. Ocho outs.
R
- Rake Modalidades y formatos
- La comisión que un casino o una sala de póker se queda de cada bote, normalmente un porcentaje con un tope.
- Rakeback Modalidades y formatos
- Una parte del rake pagado que la sala de póker devuelve al jugador en dinero o recompensas.
- Rango (range) Estrategia y matemáticas
- El conjunto completo de manos que un jugador podría tener en una situación concreta.
- Ranking de jugadas Jugadas y proyectos
- El orden oficial de las jugadas de póker, de la escalera real arriba a la carta alta abajo.
- Regla del 2 y el 4 Estrategia y matemáticas
- Un atajo para estimar la probabilidad de ligar un proyecto: outs × 2 con una carta, outs × 4 con dos cartas.
- Retirarse (fold) Acciones de apuesta
- Abandonar tu mano y cualquier derecho sobre el bote, tirando tus cartas.
- River Cómo se desarrolla una mano
- La quinta y última carta comunitaria, seguida de la última ronda de apuestas. También llamada «quinta calle».
S
- Semifarol (semi-bluff) Estrategia y matemáticas
- Una apuesta o subida con una mano que probablemente va por detrás pero tiene buenas opciones de mejorar.
- Set Jugadas y proyectos
- Un trío formado con una pareja servida más una carta igual en el board.
- Short stack Estrategia y matemáticas
- Un stack pequeño en relación con las ciegas, a menudo por debajo de 20–25 ciegas grandes en los torneos.
- Shove (jam) Jerga de mesa
- Jerga para ir all-in, normalmente con una subida grande.
- Showdown Cómo se desarrolla una mano
- El momento, tras la última ronda de apuestas, en que los jugadores que quedan muestran sus manos para decidir el ganador.
- Slowplay Estrategia y matemáticas
- Jugar pasivamente una mano muy fuerte, pasando o igualando, para ocultar su fuerza y atrapar a los rivales.
- Stack Estrategia y matemáticas
- Las fichas que un jugador tiene delante. Normalmente se miden en ciegas grandes.
- Subida de apertura (open raise) Acciones de apuesta
- La primera subida en una ronda de apuestas preflop, cuando todos los anteriores se han retirado.
- Subir (raise) Acciones de apuesta
- Aumentar la apuesta actual, obligando a los demás a poner más para seguir.
T
- Texas Hold'em Modalidades y formatos
- El juego de póker más popular del mundo: dos cartas privadas por jugador, cinco compartidas y cuatro rondas de apuestas.
- Tiburón (shark) Jerga de mesa
- Un jugador hábil y ganador que se beneficia de rivales más débiles.
- Tilt Jerga de mesa
- Un estado de frustración que lleva a decisiones malas y emocionales.
- Top pair Jugadas y proyectos
- Una pareja formada con una de tus cartas propias y la carta más alta del board.
- Torneo Modalidades y formatos
- Una competición en la que todos empiezan con las mismas fichas, las ciegas suben y se juega hasta que un jugador las tiene todas.
- Trips Jugadas y proyectos
- Un trío formado con una carta propia y una pareja en el board.
- Turn Cómo se desarrolla una mano
- La cuarta carta comunitaria, que se reparte tras la ronda de apuestas del flop. También llamada «cuarta calle».
U
- Under the gun (UTG) Asientos y posiciones
- El asiento justo a la izquierda de la ciega grande, el primero en hablar antes del flop.
V
- Valor esperado (EV) Estrategia y matemáticas
- La cantidad media que gana o pierde una decisión si se repite muchas veces.
- Varianza Estrategia y matemáticas
- Las oscilaciones naturales de los resultados a corto plazo que causa la suerte, aunque las decisiones sean buenas.
Nombres de las jugadas
Cada una de las diez jugadas del póker tiene su propia página con probabilidades y ejemplos.