Glossario del poker
Ogni parola che sentirai a un tavolo di Texas Hold'em, spiegata prima in una frase semplice e poi più a fondo nella sua pagina.
Nessun termine corrisponde alla ricerca. Prova una parola più corta o sfoglia le lettere qui sopra.
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A
B
- Bad beat Gergo da tavolo
- Perdere una mano in cui eri nettamente favorito, di solito per una carta fortunata al turn o al river.
- Bankroll Strategia e matematica
- I soldi riservati solo al poker, separati dalle spese di tutti i giorni.
- Bluff Strategia e matematica
- Una puntata o un rilancio con una mano debole, per far foldare mani migliori.
- Board Come si svolge una mano
- Le carte comuni presenti sul tavolo in un dato momento della mano.
- Bolla Giochi e formati
- La fase di un torneo subito prima dei posti a premio, quando il prossimo eliminato non vince nulla.
- Bottone (mazziere) Posti e posizioni
- Un disco che indica il mazziere nominale. Il giocatore al bottone parla per ultimo dopo il flop, per questo è il posto migliore.
- Bui (blinds) Come si svolge una mano
- Puntate obbligatorie messe dai due giocatori a sinistra del bottone prima della distribuzione.
- Buy-in Giochi e formati
- La somma che si paga per entrare in un torneo o sedersi a un cash game.
C
- Calling station Gergo da tavolo
- Un giocatore che chiama troppo spesso e raramente rilancia o folda.
- Carta bruciata Come si svolge una mano
- La prima carta del mazzo, scartata coperta prima di distribuire flop, turn e river.
- Carte comuni Come si svolge una mano
- Le cinque carte condivise, scoperte al centro del tavolo, che ogni giocatore può usare.
- Carte coperte (hole cards) Come si svolge una mano
- Le due carte private distribuite coperte a ogni giocatore all'inizio di una mano di Texas Hold'em.
- Cash game Giochi e formati
- Una partita con fiches che valgono soldi veri, in cui i giocatori possono entrare, ricomprare e uscire in qualsiasi momento.
- Check Azioni di puntata
- Passare la parola al giocatore successivo senza puntare, possibile solo se nessuno ha puntato nel giro in corso.
- Check-raise Azioni di puntata
- Fare check e poi rilanciare dopo che un avversario ha puntato nello stesso giro.
- Chiamata (call) Azioni di puntata
- Pareggiare la puntata in corso per restare in mano.
- Chop Gergo da tavolo
- Dividere un piatto, oppure, per i bui, accordarsi per riprendersi le puntate quando tutti gli altri hanno foldato.
- Classifica dei punti Punti e progetti
- L'ordine ufficiale dei punti del poker, dalla scala reale in alto alla carta alta in basso.
- Continuation bet (c-bet) Azioni di puntata
- Una puntata al flop del giocatore che ha fatto l'ultimo rilancio prima del flop.
- Coppia servita (pocket pair) Punti e progetti
- Carte coperte dello stesso valore, per esempio due Jack.
- Cutoff Posti e posizioni
- Il posto subito a destra del bottone, la seconda posizione migliore del tavolo.
D
- Dello stesso seme (suited) Punti e progetti
- Due carte coperte dello stesso seme, scritte con una «s», come AKs.
- Donk bet Gergo da tavolo
- Una puntata fatta verso chi ha rilanciato preflop da un giocatore che parla per primo al flop.
E
- Equity Strategia e matematica
- La tua quota del piatto, in base a quanto spesso la tua mano vincerebbe se si distribuissero tutte le carte rimaste.
F
- Flop Come si svolge una mano
- Le prime tre carte comuni, scoperte insieme dopo il giro di puntate preflop.
- Fold (passare) Azioni di puntata
- Rinunciare alla propria mano e a ogni diritto sul piatto, scartando le carte.
- Fold equity Strategia e matematica
- Il valore in più che una puntata ottiene dalla possibilità che gli avversari foldino.
G
- Gioco exploitativo Strategia e matematica
- Allontanarsi di proposito dal gioco bilanciato per sfruttare le debolezze specifiche di un avversario.
- Grande buio Posti e posizioni
- La puntata obbligatoria più grande, messa dal secondo giocatore a sinistra del bottone. Stabilisce la puntata minima della mano.
- GTO (ottimale secondo la teoria dei giochi) Strategia e matematica
- Una strategia bilanciata che non può essere sfruttata, calcolata con programmi chiamati solver.
- Gutshot (scala interna) Punti e progetti
- Un progetto di scala che ha bisogno di un valore preciso in mezzo. Quattro out.
H
- Hijack Posti e posizioni
- Il posto due a destra del bottone, tra le posizioni centrali e il cutoff.
I
- Implied odds Strategia e matematica
- Le pot odds corrette con i soldi in più che ti aspetti di vincere nelle street successive se chiudi la tua mano.
K
- Kicker Punti e progetti
- Una carta di accompagnamento che non fa parte della combinazione principale ma decide tra punti uguali.
L
- Limp Azioni di puntata
- Entrare nel piatto al preflop chiamando soltanto il grande buio invece di rilanciare.
M
- Mani iniziali Punti e progetti
- Le 169 combinazioni distinte di due carte che puoi ricevere prima del flop.
- Muck Come si svolge una mano
- Il mucchio delle carte scartate, o il gesto di gettare la propria mano senza mostrarla.
N
O
- Open raise Azioni di puntata
- Il primo rilancio di un giro di puntate preflop, quando tutti prima di te hanno foldato.
- Out Strategia e matematica
- Le carte non ancora viste che probabilmente renderanno vincente la tua mano.
- Overpair Punti e progetti
- Una coppia servita più alta di tutte le carte del board.
P
- Pesce (fish) Gergo da tavolo
- Un giocatore debole o inesperto che perde soldi nel tempo.
- Piatto diviso (split pot) Come si svolge una mano
- Quando due o più giocatori hanno lo stesso punto migliore allo showdown e si dividono il piatto in parti uguali.
- Piatto secondario (side pot) Come si svolge una mano
- Un piatto separato che si forma quando un giocatore è all-in e gli altri continuano a puntare.
- Piccolo buio Posti e posizioni
- La puntata obbligatoria più piccola, messa dal giocatore subito a sinistra del bottone.
- Posizione Posti e posizioni
- Il tuo posto rispetto al bottone, che decide quando parli in ogni giro di puntate.
- Pot odds Strategia e matematica
- Il rapporto tra la dimensione del piatto e il costo di una chiamata. Ti dice quanto spesso devi vincere perché la chiamata convenga.
- Pot-limit Giochi e formati
- Una struttura di puntate in cui la puntata o il rilancio massimo è la dimensione attuale del piatto.
- Preflop Come si svolge una mano
- Il primo giro di puntate, dopo la distribuzione delle carte coperte e prima del flop.
- Progetto (draw) Punti e progetti
- Una mano incompleta che ha bisogno di una o più carte per diventare forte, come quattro carte a colore.
- Progetto di scala bilaterale Punti e progetti
- Quattro carte consecutive che possono diventare scala con una carta a uno dei due estremi. Otto out.
- Puntata (bet) Azioni di puntata
- Mettere fiches nel piatto quando nessuno l'ha ancora fatto nel giro di puntate.
R
- Rake Giochi e formati
- La commissione che un casinò o una poker room trattiene da ogni piatto, di solito una percentuale con un tetto.
- Rakeback Giochi e formati
- Una parte del rake pagato che la poker room restituisce al giocatore in denaro o premi.
- Range Strategia e matematica
- L'insieme di tutte le mani che un giocatore potrebbe avere in una data situazione.
- Regola del 2 e del 4 Strategia e matematica
- Una scorciatoia per stimare la probabilità di chiudere un progetto: out × 2 con una carta, out × 4 con due carte.
- Rilancio (raise) Azioni di puntata
- Aumentare la puntata in corso, costringendo gli altri a mettere di più per continuare.
- River Come si svolge una mano
- La quinta e ultima carta comune, seguita dall'ultimo giro di puntate. Detta anche «fifth street».
S
- Semi-bluff Strategia e matematica
- Una puntata o un rilancio con una mano probabilmente dietro, ma con buone possibilità di migliorare.
- Set Punti e progetti
- Un tris formato da una coppia servita più una carta uguale sul board.
- Short stack Strategia e matematica
- Uno stack piccolo rispetto ai bui, spesso sotto i 20–25 grandi bui nei tornei.
- Shove (jam) Gergo da tavolo
- Gergo per andare all-in, di solito con un grosso rilancio.
- Showdown Come si svolge una mano
- Il momento, dopo l'ultimo giro di puntate, in cui i giocatori rimasti mostrano le mani per decidere il vincitore.
- Slowplay Strategia e matematica
- Giocare passivamente una mano molto forte, con check o chiamate, per nasconderne la forza e intrappolare gli avversari.
- Squalo (shark) Gergo da tavolo
- Un giocatore esperto e vincente che guadagna dagli avversari più deboli.
- Stack Strategia e matematica
- Le fiches che un giocatore ha davanti. Di solito si misura in grandi bui.
T
- Texas Hold'em Giochi e formati
- Il gioco di poker più popolare al mondo: due carte private per giocatore, cinque carte comuni, quattro giri di puntate.
- Tilt Gergo da tavolo
- Uno stato di frustrazione che porta a decisioni sbagliate ed emotive.
- Top pair Punti e progetti
- Una coppia formata con una delle tue carte coperte e la carta più alta del board.
- Torneo Giochi e formati
- Una competizione in cui tutti partono con le stesse fiches, i bui salgono e si gioca finché un giocatore le ha tutte.
- Trips Punti e progetti
- Un tris formato da una carta coperta e una coppia sul board.
- Turn Come si svolge una mano
- La quarta carta comune, distribuita dopo il giro di puntate del flop. Detta anche «fourth street».
U
- Under the gun (UTG) Posti e posizioni
- Il posto subito a sinistra del grande buio, il primo a parlare prima del flop.
V
- Valore atteso (EV) Strategia e matematica
- La somma media che una decisione vince o perde se ripetuta molte volte.
- Value bet Strategia e matematica
- Una puntata con una mano forte, fatta perché mani peggiori la chiamino.
- Varianza Strategia e matematica
- Le naturali oscillazioni di breve periodo nei risultati dovute alla fortuna, anche quando le decisioni sono buone.
Nomi dei punti
Ognuno dei dieci punti del poker ha una pagina con probabilità ed esempi.